Forum www.forumdzikiepola.fora.pl Strona Główna www.forumdzikiepola.fora.pl
Burzliwy wiek XVII.Poczuj go na własnej skórze!
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy     GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Jak Pana Brata stworzyc?!

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.forumdzikiepola.fora.pl Strona Główna -> Skryptorium Gracza
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Starosta
Starosta



Dołączył: 23 Gru 2007
Posty: 50
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

Płeć: Chłop

PostWysłany: Nie 19:32, 23 Gru 2007    Temat postu: Jak Pana Brata stworzyc?!

Konotacja.

Wpierwiej Wybierzmy Waszmość Typ Szlachecki-pludracki albo
plebejski.
A potem Nację,bo szkoda czasu mierżyć.
Zarówno Typ jak i Nacja opisane będą w oddzielnych tematach.
Jeżeli już wybrałeś przejdźmy dalej.

HRECZKOSIEJ:
Hreczkosiej,Karbowy,Klucznik,Ekonom,Woźny,Podstarości,Kawalkator,Palestrant,Pacholik.

ŻOŁNIERZE:
Wachmistrz,Tatar,Litewski,Kozak,Herbowy,Towarzysz Lekkiego Znaku,Pocztowy,Towarzysz Pancerny,Towarzysz Husarski,Lisowczyk.

HULTAJE:
Rębajło,Infamis,Pijanica,Warchoł,Krzykacz Sejmikowy,Swawolnik,Zawalidroga.

VETO!Czyli typy zastrzeżone:

Towarzysz Husarski-na poczet husarski powinien mieć dużo pieniędzy,co oznacza że musiałby posiadać spory majątek lub jednorazowo zdobył fortunę.Dodatkowo powinien posiadać pocztowego oraz ciurę czyli sługę inaczej.

Towarzysz Pancerny-J/W

Lisowczyk-Przyczyny są dwojakie.Pierwsze to ograniczenie czasowe.
Pierwszych Lisowczyków zaciągnięto na wojnę z Moskwę w 1609.
Tam właśnie zasłynęli jakie niezrównani zagończycy o bestialskim okrucieństwie.
Od 1619 zaciągano ich często na "Cesarską"by w imieniu Habsburgów walczyli w wojnie Trzydziestoletniej.
W 1622 wyjęto ich wszystkich spod prawa za grabież i rozboje których powszechnie się dopuszczali się w kraju.Wtedy zaczął się ich zmierzch.
Można nimi grać do lat 40-tych XVII w stulecia,ale raczej nie później.
Drugi problem to umysł Lisowczyka,który podczas wojny zobojętniał na krzywdy,rozboje i bestialstwa.
W wieku XVII w cierpienie i okrucieństwo było na porządku dziennym.
A Lisowczyk to już prawdziwy łotr i szelma nie przebiera w środkach,co w grze będzie nieraz kłopotliwe i nieprzyjemne dla reszty drużyny.
A musi niestety tak być bo inaczej to będzie dupa a nie Lisowczyk!

Podstarości-Ten urząd i funkcja ustawia gracza na wysokim szczeblu drabiny społecznej.
Funkcję można stracić ale tytuł zostaje dożywotnio.
Będzie trudno mu się wpasować do innej odmiany szlachty.
Po za tym musi on posiadać zarówno mnóstwo przyjaciół wśród urzędu,dłużników a takoż tyle samo(a nawet więcej) wrogów!

Infamis-granie tym typem wymaga od gracza dużej fantazji i pomysłowości,którym nie każdy może sprostać.
Od urodzenia infamisem od tak stać się nie można.
Trzeba przeżyć wiele przygód i naprawdę zasłużyć się do ponurej sławy!

Wiemy już czym się waść zajmujesz(typ) i skąd pochodzisz(nacja).
A powiedz mi teraz czy na Dzikie Pola chcesz trafić jako małoletni gołowąs(lub młódka) czy po dwudziestym roku życia,czy może w wieku mocno dojrzałym.
Minimalny wiek dopuszczany to wiek 16-ty.
Ten wiek u chłopców oznacza iż może wyjść z ręki ojca,nosić szable przy boku i może dbać o własny los.
Jeśli chodzi o dziewczęta.W młodszym o wiele wieku idą za mąż zostając gospodyniami lub możnymi paniami.
Pełną dojrzałość obywatelską mężczyzna osiąga w wieku 23.
Tymczasem już dwudziestolatkę uważa się za dorosłą i dojrzałą niewiastę.
Miej te informacje na uwadze,gdy podejmujesz decyzje.

Wiek Postaci:

Zasady te dotyczą postaci w wieku 16-18 i 50- 60 lat. Bohaterowie starsi zyskują 1 Punkt Cech lub młodsi tracą 1 Punkt.

Małoletnia(do 18 lat): (uczy się dwakroć szybciej ale wiele musi się jeszcze nauczyć)

Dorosła(19-29 lat): (j/w)

Dojrzała(30-50): (uczy się dwakroć wolniej ale przeżył swoje więc ma jakieś oleum w głowie)

Starzec(ponad 50 lat):(uczy się czterykroć wolniej ale przeżył swoje więc ma jakieś oleum w głowie)



CECHY:

Podobnie jak w wielu komputerowych grach RPG, tak i tutaj Pan Brat opisany posiada cechy.Z powodu że gra odbywać się głównie na forum cechy liczbowo zapisujemy zarówno liczbowo jak i słownie aby miej więcej wiedzieć w czym się jest dobrym,a w czym nie.
Mamy 8 rodzajów cech.
Na starcie każda Cecha Pana Brata wynosi 2, czyli słabo. Gracz otrzymuje pulę 10 punktów do rozdzielenia pomiędzy wszystkie Cechy (wolno zmniejszyć dowolną Cechę do poziomu 1, by zyskać dodatkowy punkt).Można dobić jedynie do poziomu piątego.Wystarcza to, by mieć sześć Cech na poziomie średnim i dwie na dobrym, można też ułożyć dowolne kombinacje. Wolno przenosić Punkty Cech na Punkty Biegłości (ale nie odwrotnie).
Początkowa
Do tego Pan Gracz wybiera dowolną liczbę nowych Biegłości z poniższej listy. Na wszystkie Biegłości (te powyżej i te wybrane z listy) ma do rozdania 12 Punktów Biegłości.Podstawowe mają bazowe 1 pkt.
Pozostałe zaś kosztują każdy poziom 1 pkt.Jest tylko jeden warunek każda z umiejętności musi mieć przydzielona najmierniej 1 pkt.

Krzepa - czyli siła fizyczna, siła mięśni. Rozumie się samo przez się. Kto ma słabą Krzepę, ten słabeusz. Kto ma wyśmienitą, temu pod rękę lepiej nie podchodzić.

Żywotność - Odzwierciedla zdrowie i tężyznę organizmu, odporność na choroby, a także liczbę obrażeń, jakie znieść może postać, nim przyjdzie jej umrzeć. Człek z Żywotnością słabą łatwo zapada na przeróżne choroby, musi strzec się zimna i przemoczenia. Żywotność wyśmienitą może np. posiadać Kozak, któremu nie szkodzą lodowate kąpiele w przeręblach, a na podwórze nawet zimą wychodzi w samej koszuli.

Zwinność - Oto cecha ukazująca wysortowanie Pana Brata, jego zręczność i skoczność. Testuje się ją tam, gdzie potrzebna jest zręczność we wspinaniu się, skakaniu, jeździe konnej, uchylaniu przed ciosami, wywijaniu szablą i ciskaniu przedmiotami. Szlachcic ze słabą Zwinnością ma kiepski refleks, jest nieco ociężały i powolny. Ze Zwinnością wyśmienitą mógłby występować jako skoczek wśród wędrownych komediantów.

Mądrość - powiada nam, ile Pan Brat wie o świecie, w którym żyje. Nie jest to inteligencja (zdolność kojarzenia faktów, układania sprytnych planów itp.), tylko wiedza ogólna nabyta z książek lub dzięki życiowemu doświadczeniu. Mądrość na poziomie 1 (jak dziecko) może mieć ciemny, zahukany Rusin, który zna tylko kilka okolicznych wsi i nędzne miasteczko - szlachcic taki myśli, że Niemcy mieszkają za morzem, ból gardła leczy okładem z kociego mózgu, a książkę widział kilka razy w życiu. Mądrość wyśmienita cechuje ludzi uczonych lub dobrze obytych w świecie i polityce.

Zmysły - Zdolność dostrzegania detali otoczenia, czyli spostrzegawczość: bystrość wzroku, czujność słuchu i węchu. Ludzi o słabych Zmysłach łatwo jest podejść niepostrzeżenie, zaskoczyć, zgubić w lesie. Z kolei Zmysły wyśmienite pozwalają zauważyć skrytego pod krzakiem zająca, spośród leśnych szmerów i szelestów wyróżnić ukradkowe stąpanie, złowić woń dymu z nieodległego ogniska. Od tej Cechy (wzrok!) zależy też celność strzelania z łuku czy broni palnej.

Odwaga - nic dodać, nic ująć. Szlachcic ze słabą Odwagą raczej nie postawi się twardemu zabijace, nie pójdzie w nocy na cmentarz, będzie się bał walczyć z Tatarzynem i chodzić na zwiady. Szlachcic o wyśmienitej Odwadze śmiało weźmie za rogi samego diabła i jeszcze zwyzywa go od ostatnich.

Fantazja - cecha bardzo ważna dla szlachty. Obrazuje ona umiejętność pokazania się i zaimponowania innym. Szlachcic z wysoką Fantazją umie gładko gadać, postępować w sposób godny podziwiania i warcholić w wielkim stylu - jeśli jest warchołem i bandytą, to słynnym z wielkopańskich gestów; jeśli człowiekiem prawym, to wzorem szlachetności i honoru. Szlachcic ze słabą Fantazją niczym się nie wyróżnia, jest szary i nieznaczny - jeśli zbój, to mały nikczemnik co podrzyna gardła i rabuje co popadnie; jeśli pobożny, to zwykły cnotliwy hreczkosiej, spowiadający się co niedziela. W przypadku postaci nie będących szlachcicami Cecha ta nazywana jest Sprytem i określa to, jak bardzo dany człek jest cwany i jak łatwo mu jest innych oszukać.

Łeb szlachecki - jest to zdolność znoszenia fizycznych trudów i obciążeń: ran, zmęczenia, senności, a także wypitego alkoholu. Słaby Łeb to smutna przypadłość dla szlachcica, bowiem na biesiadach jako jeden z pierwszych kończy zamroczony pod stołem. Zaś Łeb wyśmienity ma człek niezłomny, którego i spić trudno, i zmęczyć w pojedynku, i ogłuszyć ciosem w potylicę. U postaci nie będących szlachcicami owa cecha nazwana jest po prostu Łeb.

Każda z cech ma określenie słowne:

Żywotność

Jak gołąb
Jak kot
Jak pies
Jak jeleń
Jak guziec
Jak niedźwiedź


Krzepa:

Cherlawy
Słabowity
Krzepki
Silny
Mocny
Mocarny

Zwinność:

Łajza
Nieruchliwy
Żwawy
Zwinny
Szybki
Gibki

Mądrość:

Kiep
Błazen
Bywały
Oczytany
Uczony
Mędrzec

Odwaga

jak dziecko
słabo
średnio
dobrze
świetnie
wyśmienicie

Fantazja/Spryt:

Gbur/Osioł
Prostak/Nicpoń
Szarak/Sprytny
Z Fantazją/Szczawy
Z wielką Fantazją/Przechera
Z diablą Fantazją/Frant

Zmysły:

Ospały
Nieostrożny
Ostrożny
Czujny
Baczny
Bystry

Łeb:

Z gliny
Z drewna
Z żelaza
Ze stali
Jak głaz
Jak diabeł



KONOTACJA PANA/PANI GRACZA:

Imiona:
Nazwisko:
Typ:
Herb:
Nacja:
Wiek:
Wzrost:
Waga:
Wiara:

Reputacja:
Familia:
Credo Życiowe:
Ludzi Postrzegane:
Usposobienie:
Co lubi,a czego nie:
Przywary:
Przewagi:

Cechy:

Żywotność:
Krzepa:
Zwinność:
Mądrość:
Odwaga:
Fantazja:
Zmysły:
Łeb Szlachecki:

Podstawowe Biegłości:

szabla
rusznica
włócznia
jazda konna
czytanie i pisanie
genealogia
heraldyka
łacina

Dodatkowo może zdobyć inne biegłości wynikające z typu szlachty lub historii,bądź wymienić na inne Oto i one :

Dodatkowe biegłości bojowe:

Nadziak
Kindżał
Łuk
Rapier
Lewak
Berdysz
Halabarda
Maczuga
Zwada

Biegłości zwykłe:
-Mądrość:
Artylerzysta
Cyrulik
Famy:
Flisactwo:
Genealogia i heraldyka:
Geografia:
Geometria:
Gospodarstwo:
Gotowanie:
Handel:
Historia:
Język obcy:
Łowiectwo
Musztra:
Polityka:
Prawo:
Pułapki:
Retoryka:
Uprawa roli:
Rusznikarstwo:
Sokolnictwo:
Targowanie:
Warzenie trunków:
Zielarstwo:

-Zwinność:
Arkan:
Jazda konna:
Kowalstwo:
Ordynek:
Płatnerstwo:
Pływanie:
Szycie i haft:
Skradanie:
Taniec:
Złodziejstwo:

-Zmysły:
Muzyka:
Tortury:
Tropienie:

-Fantazja:
Aktorstwo:
Facecje
Gardłowanie:
Ogłada dworska:
Przekupstwo:
Uniżony ton:
Uwodzenie:


Moderunek:



Wyjaśnienia do KONOTACJI:


Reputacja:-Z początku Gracz posiada nijaką reputację na poziomie 1 ale z czasem może ją sobie wyrobić w czasie przygód bądź w trakcie wydania odpowiednich do tego pkt w trakcie tworzenia postaci.

Religia - Czy jest wierzący,jeśli tak to jakiej wiary katolik, prawosławny, kalwin, luteranin, arianin, muzułmanin ect.Czy jest zabobonny?Czy wierzy w magię i czarty ect.

Familia - miejsce pochodzenia, nazwisko rodowe matki, żyjący krewni

Ludzi postrzeganie - Co myśli Pan Brat o innych ludziach? Miłuje każdego bliźniego swego? Dzieli wszystkich na dobrych i złych (według jakich kryteriów)? Czy może uważa ludzkość za podły motłoch niewart splunięcia? Za wilcze stado, w którym silni mają prawo pomiatać słabszymi? A jak się odnosi Pan Brat do niższych stanów, do mieszczan i chłopów? Do cudzoziemców, Żydów, innowierców?

Usposobienie - Jakim charakterem odznacza się Pan Brat? Czy jest spokojny, zrównoważony, cierpliwy? Czy odwrotnie, gwałtowny i porywczy, z byle powodu sięgający po szablę? Czy z ufnością przyjmuje nowych przyjaciół, czy też długo trzyma ich na dystans? Jest wesołym i rubasznym pijanicą, czy skłonnym do smutnych myśli milczkiem?

Co lubi, a czego nie - Nic dodać, nic ująć. Oto czynności i zajęcia, które sprawiają Panu Bratu przyjemność, lub które go irytują bądź przygnębiają. Jeden lubi książki i uczone dysputy, drugi huczne biesiady i mocne piwo. Ktoś ceni zdrowy sen, inny zaś bitewny zgiełk, huk wystrzałów i zapach prochu. Rębajło lubi zwady i pojedynki, dworzanin piękne kobiety, a żołnierz dzielne wierzchowce. Lubić można polowania z sokołami, konne gonitwy po stepie, taniec i muzykę albo pobożne pieśni. Nie lubić - czegokolwiek z powyższych, i jeszcze mnóstwa innych rzeczy.

RYCINA

Wiadomo że "idealnego w świecie nigdy nie znajdziecie" jak mówi stare ludowe przysłowie.
Dlatego proszę Graczy o wyrozumiałość i rozwagę przy doborze określeń słownych do swych cech jak i swych przewag czy przywar.(musi być co najmniej jedna na minusie)
Wiadomo np że im młodszy tym zwinniejszy ale o wiele słabszy w krzepie.
Tak samo starszy w głowie więcej oleju ma ale mu wzrok kreci.
To od tego będzie zależało czy wasza postać będzie mogła zagrać na owym forum.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Starosta dnia Pią 16:11, 28 Sty 2011, w całości zmieniany 23 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.forumdzikiepola.fora.pl Strona Główna -> Skryptorium Gracza Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

Skocz do:  

Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001 phpBB Group

Chronicles phpBB2 theme by Jakob Persson (http://www.eddingschronicles.com). Stone textures by Patty Herford.
Regulamin